یکی از مسائل مهم در زمینه مسئولیت کیفری معاون و مباشر در جرم است، بررسی مسئولیت کیفری تولیدکنندگان بازی های رایانه ای در ایجاد رفتار مجرمانه می تواند مصداقی از آن باشد.مسئولیت کیفری نوعی الزام شخص مرتکب (مباشر یا مسبب)به پاسخگویی آثار ونتایج نامطلوب پدیده جزایی و جرم است با توجه به قاعده فقهی حرمت اعانه بر اثم و عدوان و بر اساس مسئولیت کیفری هر شخصی که مرتکب جرم و یا رفتار مجرمانه شود مسئول است و باید پاسخگوی عمل ارتکابی خود باشد.بازی رایانه ای در عصر جدید یکی از تکنولوژی های نوین است که ابزاری برای سرگرمی کودکان ونوجوانان می باشد که این بازی ها علاوه بر اینکه این توانایی را دارند که موجب رشد و توسعه فکری کودکان و نوجوانان شوند توانایی قابل توجهی در تخریب فکر و حافظه و تخیل افراد دارند تا آنجا که افراد را از محیط و جمع خود غافل میکنند و از نظر روان شناسان آن ها را به انزوا کشیده و موجب نوعی اعتیاد و وابستگی به انواع بازی ها کرده و به تبع، موجب بیماری های فراوان از جمله افسردگی ، تنش، ناامیدی و در پایان تحریک به خودکشی و یا دیگرکشی می شود . به عبارت دیگر فرد با یک برنامه از پیش تعیین شده وارد یک فضای مجازی که در نهایت موجب اختلالات روانی و یا …می شود . بر این اساس در این پایان نامه به این گونه مسائل پرداخته می شود که تولید کنندگان این بازی ها چه نقشی را در این رفتار مجرمانه دارند و اینکه آیا آنها مسبب اصلی اینگونه رفتار مجرمانه هستند یا مباشر؟
واژههای کلیدی: مسئولیت کیفری، بازیهای رایانهای
مسئولیت کیفری تولیدکنندگان بازیهای رایانه ای با نگاهی به فقه امامیه
موضوع: بازی های الکترونیکی (Electronic games)، بازی های رایانه ای (Computerized Plays)، بازی های کامپیوتری (Computer games)، مسئولیت جزایی (Penal Responsibilitiy)، مسئولیت کیفری
دانشجو: دهقان، سمیرا
دانشگاه / موسسه: دانشگاه آیت الله العظمی بروجردی (ره)
مقطع تحصیلی: کارشناسی ارشد
زبان: فارسی
تاریخ نشر: 1396
آدرس اینترنتی: https://ganj.irandoc.ac.ir/#/articles/81a4aea6e1f6d25d269bca0f50c7f704
محل نشر: بروجرد
استادمشاور: ماشاالله کریمی
استادراهنما: مهدی چگنی
مشخصات ظاهری: 20 ص.
فایلهای پیوست
📎 920442-sample
گراف ارتباطات محتوا
دانشجو موضوع دانشگاه / موسسه
