با دگرگون شدن جوامع امروزی والکترونیکی شدن اکثر فعالیتهای اجتماعی ، رایانه تبدیل به جزئی جدا ناپذیر در زندگی اجتماعی انسانهای امروز شده است .این وسیله مفید انسان را درگیر مسائلی ناخواسته وبعضاً نامطلوب می کند ، که هر فرد مسلمان باید وظیفه وتکلیف شرعی ودینی خود را در مواجهه با آن به تفصیل بداند بازیهای رایانه ای به عنوان اصلی ترین قِسم از این دست ابتلائات در این مقاله از دیدگاه فقه جعفری مورد بررسی ومدّاقه قرار گرفته است. در ابتدا با دو تقسیم بندی کلی به شکلی وماهوی وبیان اقسام مختلف هر قِسم از بازیهای رایانه ای به بیان حکم کلی هر قِسم پرداخته ونهایتاً به بررسی فقهی لهو ولعب به عنوان اصلی ترین عناوین فقهی بازی با لحاظ نگاه رایانه ای به آن پرداخته است .بعضی از بازیهای رایانه ای با توجه به افکار واعتقادات مخّرب وفاسدی که در ذهن مخاطب ایجاد می کنند تحت عنوان کتب ضّاله رفته واحکام پیرامونی آن بر آنها حَمل می شود ؛ قِسمی دیگر با توجه به آسیبهای روانی که به مخاطب خود وارد می کند تحت عنوان اضرار به نفس بررسی می شود ودسته ای هم با وجود منفعت محلّله شرعی که در آن وجود دارد از عنوان لهو ولعب خارج می شوند.لکن قسم عمده ای از این بازیها تحت عنوان کلی لهو ولعب قرار می گیرند در این باب نظرات مختلفی از علماء وفقهاء وجود دارد که تفصیل آن خواهد آمد .
واژههای کلیدی: فقه جعفری، حذف، کتب ضاله، اضلال، خودآسیب زنی، لهو و لعب، بازیهای رایانهای، اضرار به نفس.
بازیهای رایانهای از منظر فقه جعفری
موضوع: بازی های رایانه ای (Computerized Plays)، خسارت (Damage)، خودکشی (Suicide)، سبکسری (Frivolity)، فقه جعفری (Islamic law, Ja'fari)، کتب ضاله، گمراهی (Aberration)، لهو و لعب
دانشجو: خرمی، محمد جواد
دانشگاه / موسسه: دانشگاه آزاد اسلامی
مقطع تحصیلی: کارشناسی ارشد
زبان: فارسی
تاریخ نشر: 1392
آدرس اینترنتی: https://ganj.irandoc.ac.ir/#/articles/8873bebdeb773df68185557d64225d42
محل نشر: تهران
استادمشاور: احمدرضا خزائی
استادراهنما: جمشید معصومی
مشخصات ظاهری: ۲۰ ص.
فایلهای پیوست
📎 252559-sample
گراف ارتباطات محتوا
دانشجو موضوع دانشگاه / موسسه
