یکی از چالش های امروز در بازی رایانه ای به جهت پیچیدگی و گستردگی ابعاد و آثار و کارکردهای آن، موضوع شناسی فقهی آن با لحاظ تمامی ابعاد فقهی است. در این مقاله با هدف ارائه پاسخی در خور در این زمینه براساس بررسی نمونه های مختلف از بازیهای رایانه ای و تحلیل مشخصه های مشترک آن ها تحلیلی انتزاعی ارائه شده است و طی آن شاخصه های بازی های رایانه ای به عنوان یک کالا در 7 محور بیان شده است: 1- نرم افزاری رایانه ای 2-سرگرمی 3- تعاملی بودن 4 قاعده مندی 5 – دارای هدف داخلی 6 و 7 – پذیرای داستان و جلوه های سمعی بصری. و بر این اساس فعالیت بازی رایانه ای با شناسه سرگرمی رایانه ای تعاملی قاعده مند هدفمند شناخته خواهد شد.
واژه های کلیدی: بازی، بازی رایانه ای، سرگرمی، موضوع شناسی.
شناخت بازی های رایانه ای در موضوع شناسی فقهی (فایل منبع موجود نیست)
موضوع: بازی ها (Games)، بازی های رایانه ای (Computerized Plays)، سرگرمی ها (Amusements)، موضوع شناسی
ناشر: چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها، (کاشان: ۱۳۹۷).
تاریخ نشر: ۱۳۹۷ش.
آدرس اینترنتی: https://civilica.com/doc/895622
گراف ارتباطات محتوا
نویسنده / مولف موضوع
