مقاله فارسی

ابعاد فقهی و حقوقی بازی های مجازی

ناشر: فصلنامه راهبرد اجتماعی فرهنگی، تابستان ۱۳۹۶، شماره ۲۳، ص.: ۵۳-۷۴.
تاریخ نشر: ۱۳۹۶ش.
آدرس اینترنتی: https://www.noormags.ir/view/fa/articlepage/1288023

فضای مجازی به مدد دانش فناوری اطلاعات و با معرفی نسل جدیدی از بازی‌های رایانه‌ای تحت عنوان «بازی‌های مجازی» موجب تحولات شگرفی در صنعت بازی و سرگرمی شده است. مهم‌ترین اتفاقی که در عصر حاضر برای صنعت بازی و سرگرمی رخ‌داده، «جهانی‌شدن» و «جدی شدن» این دسته از بازی‌های رایانه‌ای است. امروزه بازی‌های مجازی از مقوله بازی فراتر رفته و دیگر بازی نیستند بلکه با حفظ خصیصه سرگرمی و تفریحی بودن، کاملاً جدی هستند و فرصت‌ها و تهدیدهایی را در حوزه‌های مختلف اجتماعی، اقتصادی و فرهنگی ایجاد کرده‌اند. اگرچه بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان بخشی از صنعت سرگرمی عمدتاً با حوزه‌های اقتصادی و فرهنگی تعامل و ارتباط دارند ولیکن ویژگی خاص این نوع بازی‌ها، که امکان «خریدوفروش اشیاء و کالاهای مجازی» را حین بازی فراهم کرده، سبب طرح مسائل و چالش‌های نوینی از نظر فقهی و حقوقی شده است. مهم‌ترین ابعاد فقهی و حقوقی بازی‌های برخط، ابتدا بحث مشروعیت و قانونی بودن خود بازی‌ها و سپس وضعیت حقوقی معاملات درون بازی است. نوشتار حاضر سعی دارد چالش‌های مذکور را با رویکرد فقهی ـ حقوقی مورد تحلیل و بررسی قرار می‌دهد.
واژه‌های کلیدی: بازی‌های مجازی، اموال مجازی، اشیای مجازی، مالکیت‌های مجازی، قمار مجازی.

فایل‌های پیوست

📎 ۹۷۳۳۰

گراف ارتباطات محتوا

نویسنده / مولف موضوع