امروزه فضای مجازی زمینه ظهور نسل جدیدی ازبازیهای رایانه ای را تحت عنوان بازی های مجازی فراهم نموده که به خاطرویژگی های خاصی که دارند ازمقوله بازی فراتر رفته و علاوه برسرگرمی و تفریح کارکردهای دیگری را برای انسان به ارمغان آورده اند ازانجایی که این دسته ازبازیهای رایانه ای لزوما درفضای مجازی اینترنت و بصورت انلاین برخط انجام میشوند بیشتر باعنوان بازیهای مجازی شناخته میشوند همین بستر مجازی سبب جهانی شدن عرصه این دسته ازبازیهای رایانه ای شده است ویژگی های جهانی و جدی بودن بازیهای مجازی دربحث سیاست گذاری عمومی فرصت ها و تهدیدهایی را فراروی تصمیم سازان و تصمیم گیران حوزه های مختلف اجتماعی اقتصادی فرهنگی و حقوقی قرارداده است اگرچه بازی های رایانه ای به عنوان بخشی ازصنعت سرگرمی عمدتا با حوزه های اقتصادی و فرهنگی تعامل و ارتباط دارند ولیکن ویژگی خاص این نوع بازی ها ازجمله امکان خریدوفروش اشیا و کالاهای مجازی درحین بازی سبب طرح مسائل و چالشهای نوینی ازنوع فقهی و حقوقی شده است ازهمین رو نوشتار حاضر سعی دارد چالشهای مذکور را بارویکرد فقهی – حقوقی موردتحلیل و بررسی قراردهد
واژههای کلیدی:بازیهای رایانه ای، بازیهای مجازی، اموال مجازی، مالکیت های مجازی.
ابعاد فقهی و حقوقی بازی های مجازی (فایل منبع موجود نیست)
موضوع: بازی های دیجیتالی، بازی های رایانه ای (Computerized Plays)، حق مالکیت (Right to Property)، مالکیت (Ownership)
نویسنده / مولف: وصالی ناصح، مرتضی
تاریخ نشر: ۱۳۹۴ش.
ناشر: اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها، (اصفهان: ۱۳۹۴).
آدرس اینترنتی: https://civilica.com/doc/457005
گراف ارتباطات محتوا
نویسنده / مولف موضوع
